電影,甚至建築也可以,在讀者的緒意念投就能被動合成願力團。
夏葉要嘗試的,就是以一絲願力撬動願力團活化,以虛擬世界的方式開個遊戲副本,若他成功對心取而代之,無論是冒名或者是毀滅,夏葉都將能獲得該願力團的所有權。
夏葉挑一本封面缺失的漫畫,以神力牽引殘留的願力附著其上,待願力如般浸,漫畫上方憑空浮現一個球型幻影,上面有著〝哆啦A夢〞的字樣。「很好,行得通。」透過願力,夏葉能明白作的方式與可以達成的效果。
夏葉翻閱漫畫內容,多拉A夢的世界觀較為低齡化,適合目前沒有什麼戰鬥力的夏葉,主要是時間積累起的故事世界與願力很龐大,以夏葉目前可用的願力充其量只能活化一頁,為此夏葉必須簡路線。
說到竊取願力團的方式有二,一個是取代主角的心價值,以哆啦A夢為例,如果扮演宜靜、胖虎乃至小夫的角,完成一電影版長度的故事,那麼可以獲得與該故事有關的分願力,以及該角在這世界中基本受讀者關注的願力。但在模擬中,取代這一線角所需消耗願力與最終收穫相比得不償失,再者世界會排斥夏葉的侵,夏葉對故事影響越多,修正力與排斥力就越強。
原本夏葉挑選知名度最廣的哆啦A夢以期一步到位時,模擬的對象是扮演木杉,知名度僅次主角團但戲份極少,扮演所需願力不多。接著是腳電影版等長篇故事,然後取代主角團傳遞給讀者的心價值,將故事變成木杉與哆啦A夢的大冒險之類的。同是小學生又是好孩形象,傳遞勇敢、友,追逐夢想等訊息再合理不過了,預計能獲得長遠又足夠多的願力回饋,但如今故事不可能在一頁漫畫中完成,所以夏葉決定選擇第二種方式。
若說扮演角,傳承故事心價值,那日後若有新的故事被創作來,新的讀者加,都可以成為新的願力來源,而第二種的破壞方式是一次的,亦即從劇上合理的毀滅故事世界,或者逆轉作品傳遞的心價值,相當於毀滅心,但夏葉可以藉機奪走累積的所有願力,只是該故事日後無法再成為心,以此創造新故事與凝聚願力。
夏葉從幾本哆啦A夢的漫畫中剪幾個分鏡,拼湊所需的一頁畫紙大小,以願力激活,接著投自己的神力開啟,畫紙上的球狀幻影充氣般膨脹開,直到將夏葉吞沒進去。毀掉哆啦A夢夏葉當然會心疼,但跟夏葉自己成為人上人相比,再多故事的犧牲都是值得的!
「覺奇特的。」夏葉以全景視角望著周圍漫畫風的黑白場景和來往路人,雖然只能激活到二維程度,但他看到的人與建築仍有立體。由於沒有願力可以取代角或者憑空造新角,所以夏葉用自神的存在進副本,從外觀來看就是團霧狀人,以神力影響周遭角對他的認知,簡單說是可以被看到的幽靈。
夏葉大吃著銅鑼燒,味好的,他方才測試過,不需開靠意念也可以與角對話,但因為不夠活化,普通路人的對話台詞刻板固定。但神力影響仍有效,他對店主灌輸已付錢的念頭,就拿到了一袋銅鑼燒,但光此作的神力消耗就比方才眠李香時還一點。
走到商店街邊緣,商店街與大雄家以一個環形不規則,約手臂寬的黑影相連,這是夏葉自己裁減拼合的分鏡邊緣,因為不是同一張畫頁上的故事,劇轉場生,若觸碰那個黑影相當於掉世界縫隙,無疑會退這個副本。
黑影連接的另一側是大雄家正門,有個穿著西裝的角背對著夏葉站著,畫面是靜止態,要等夏葉這個經歷者進後才會激活劇。