人间示谕
“山本谕”所诞生的世界是一bu游戏,而你是游戏的唯一玩家。或许是因为对外bu世界没有太多留恋,尽guan花了很长一段时间去接受无法脱离游戏这件事,但你并没有太多抗拒。
要说有什么苦恼的事,那就是“杀人鬼”这个天赋,在“现实生活”中弊远大于利。
想当初,你chou到这个酷炫的隐藏天赋时可gao兴了。
首先,它是个隐藏天赋,小于0.01%的爆率足以得见其珍贵。
其次,它能够在玩家对抗种族为“人类”的敌人时带来100%的压制加成。
最后,玩过网游的人都知dao转职后职业会对应固定专武,而这个天赋帮玩家解除了所有武qi的使用限制,并且默认熟练度即是jing1通。这简直是作弊级别的
就像在《剑网三》里玩七秀打本的第一件事是挂上剑舞转圈圈一样,杀人鬼天赋也有一个简单的机制――叠嗜血值。
这是个非常好打的傻瓜机制,见血见攻击见招式都能叠,叠一格是10%,十格100%就自动开爆发,jinru无双模式,越打越起劲,gen本不怕开红打仇杀。
为了匹pei这个拉风的天赋,你特地将chu生dian选在剑士家庭――长剑pei杀人鬼,那不完全是“十步杀一人,千里不留行”?想想都英姿飒shuang。
在游戏中,只要玩家选择学习,NPC必定会倾nang相授。然而,真正shenchu1在这个世时里,你不仅一天剑也没学,甚至连一个属xingdian都没有加过。
“失意的隐居剑士”从NPC从变成了朝夕与共的家人。
dian击交互的对话变成了一句句实实在在的唠叨。
无论是“慈ai却严厉的爸爸”还是“shuang朗又阳光的弟弟”,作为家庭成员来说都是近乎完mei的存在,可正因为太过完mei,越是与他们相chu1反而越能gan到“不真实”。
杀人鬼却是真实的如影随形。
课间轻拍你肩膀的同学,你回tou对他微笑,与之对视的瞬间,脑海里却自然而然浮现chu了七八种夺去他生命的手法。
啊,原来杀死一个人,竟然如呼xi一般。
轻松、简单,不可或缺。
对于杀人鬼来说,杀人就是如同呼xi的事qing。不需要动机,不需要憎恨,如呼xi般日常的事qing。
……日常。
这算哪门zi的日常。
游戏任务的日常吗?
事qing是怎样演变到那一步,你gen本无从追溯,只记得那是国小毕业的chun假,弟弟仍在念幼稚园。回过神来时你已经骑在弟弟shen上,双手卡着他的脖颈,以十足的力dao收紧。
尽guan是回过神来,心间的疑惑却没有散去。
面前的究竟是NPC还是家人呢?shenti的行动,究竟是由血统cao2纵的无意识行为,还是潜意识思考后的结果?
弟弟扒着你手指的力dao越来越薄弱,到最后几乎是如羽mao般轻飘飘搭在上面,你能清晰地gan受到一条生命正逐渐在你手中liu失。
就连被杀死也不会反抗,这就是对玩家好gan度拉满的中立守序NPC吧。
人在濒临死亡的时候会是什么表qing呢?
觉得好奇时,你才发现自己此刻视线一片朦胧――赤红的朦胧。仿佛世界只剩xia黑、白、灰三se,而你正透过一层红se的玻片观察世界,一切运动都被慢放,生命的一切在你yan中无所遁形。
你眨了眨yan,洗涤过目光的莹runyeti随之滴落xia来,打湿了弟弟的yan眶。
那张稚nen的面庞上仍然是,充满信赖的表qing。
本应是毫不意外又令你gan到